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ポケットザウルス 十王剣の謎 : ミニ英和和英辞書
ポケットザウルス 十王剣の謎[ぽけっとざうるす じゅうおうけんのなぞ]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [とお]
  1. (num) 10 2. ten 
: [おう]
  1. (n,n-suf) (1) king 2. ruler 3. sovereign 4. monarch 5. (2) king (for senior player) (shogi) 
: [つるぎ]
 【名詞】 1. sword 
: [なぞ]
 【名詞】 1. riddle 2. puzzle 3. enigma 

ポケットザウルス 十王剣の謎 : ウィキペディア日本語版
ポケットザウルス 十王剣の謎[ぽけっとざうるす じゅうおうけんのなぞ]

ポケットザウルス 十王剣の謎』(ポケットザウルス じゅうおうけんのなぞ)は、1987年2月27日バンダイから発売されたファミリーコンピュータゲームソフト。同社の発売したキャラクター文具ポケットザウルス」をモチーフとしている。
== 概要 ==
スクロールアクションゲーム。当時バンダイの社員だった橋本名人をモチーフとした「ハシモトザウルス」が主人公である。
ステージには文具と同じポケットザウルス達が敵として立ちはだかるという設定になっているが、文具と同じ形のキャラクターはほとんど見られず、第1面「恐竜島」を過ぎるとポケットザウルスとはまったく関係のない敵ばかり出てくるようになる。
当時徳間書店から発売されていたゲーム雑誌ファミリーコンピュータMagazine』にて読者からアイディアを募集していた。
画面下にあるメッセージウィンドウにステージの説明・ヒントや敵の会話が表示されたり、とある場所を通過するとクイズが出題されたり、ゲームオーバーになった場合にラスボスのサラマンダーと試し対決ができたりする〔ただし、十王剣が5本揃っていないので、どうやっても絶対に勝てない。〕など斬新なシステムになっている。
30000点毎にパワーが一定量回復する。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「ポケットザウルス 十王剣の謎」の詳細全文を読む




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